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236、CG(1/4)

有一句话,牟丰没有说错。

对于游戏公司来说,最重要的永远是产品。

林瑶对于这点有很清楚的认识。

虽然。

外面因为她家那点破事闹得沸沸扬扬。

但她压根就没搭理。

而是继续痛苦的写起了的英雄设定和剧情。

纠结久久,磨磨蹭蹭了三四天。

终于。

林瑶将rs游戏剧情和o游戏前期的二十个英雄,以及前期设定图给摸了出来,交到了两个项目组各自的负责人手中。

游戏正式启动制作。

林瑶也得以暂时解脱,转而思考起了游戏宣发问题。

上次《le&sp;&sp;royle》前期无人问津的教训还历历在目。

就是因为太着急,为了配合平台。

前期几乎没有宣发。

这次林瑶吸取教训,打算好好宣传一下两款新游戏。

当然。

那种到处贴宣传图的方式就免了。

贵不说。

现在的游戏行业因为风投的缘故,都有钱了,还得竞争。

所以林瑶考虑过后,最终还是决定做林木工作室擅长的东西——cg。

做个引人瞩目的cg。

先把玩家的期待拉起来。

“……那做怎么样的cg呢?”

确定了要做cg。

接下来就该考虑做怎么样的cg了。

林瑶靠在椅背上,一边转着手中的铅笔,一边考虑起了具体该做什么。

选择其实挺多的。

无论是rs还是o。

宣传片都可以不局限于游戏玩法。

怎么帅怎么来都可以。

至于实际跟游戏有差异?

那是cg啊,又不是实机演示,玩家们并不会介意的。

嗯。

最开始的宣传。

可以做短一点。

但一定要来波帅的!

最帅,最吸引目光的那种!

得到了以上的结论。
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