247小议上(1/4)
火耸睽:九四。
睽孤。
遇元夫。
交乎西。
厉,无咎烈一
搞清楚游戏思路,是一件非常重要的事情,说到底所为游戏其实就是策划和玩家之间的智力较着而已。
只有摸到规律了,才能更加方便要加挥洒自如!
其实张煌一直觉得有些奇怪,在他看来所谓“国家”疆域领土的面积不是更加重要吗?
这毕竟是硬生生的硬指标啊,可是从升级要求看来,张煌却有些意外的感觉到。
似乎在游戏策发的考量中,“声望。
人口综合国力。
这些软性指数才是重点,对于疆域领土反而并不重视,这样的思路实在让人感觉有些奇怪啊!
沉吟一下,张煌侧着头说道:“晏太宰,若是如此说来,岂不是有些国家安排只有一城一池之地,也有可能升为中型甚至大型候国吗?”
晏婴闻言毫不奇怪的点点头说道:“在某一个层面上的时候,确实如此”升级中型侯国,人口数量要求为四万户,国家声望要求超过口口点,综合国力要求超过比0点;升级大型侯国,人口数量要求超过助万户,国家声望。
点,综合国力,四0点;只要能做到这三项就可以直接升级,与其他任何属性都没有关系
张煌闻言眉头皱的更深了,升级大型侯国时对声望的需求又是直接翻了十倍,很明显在游戏策划的思路中,国家升级的重点就是在于“声望”而不是其他项目。
难怪在游戏里无论做点什么都会对声望造成影响。
看来以后在这方面还有更加注意一点了一不过要是按照这样计算的话,那么后面升级巨型侯国岂不是需要十万声望?
,,这他***是人类能做到的数据吗?
按照现在这样一次恕、田的奖励,需要多久才能凑出这样的声望啊!
!
想到这里张煌忍不住下意识向着《君主手册》中的“国家属性。
看去。
国号,:参”国家等级,:小型侯国”声望,:,功。
国库资金:及伤,银,
当前人口):臼凶狂凹凶(户)
当前税率)糊
安定度卜:强
国家介绍:
臻国是在十五年前由高祖震所建。
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