第三章 侥幸脱险(2/3)
该庆幸现在的自己连心跳都不会有了吗?
没有心跳似乎也有一个好处,在面对很多危机的时候,焦作人内心里虽然仍然会很紧张,却从来不会被紧张的情绪给控制住,不会挥失常,手足无措,而是会在紧张中却又能够冷静地思考对策,很矛盾吧。
在旁人看来,他就应该像是很淡定的存在吧?
不过似乎也没有知道他很特殊的这个“旁人”存在了,现在的他,只是小怪而已。
不过这些冒险者看多了,焦作人渐渐也看出什么来。
这些人似乎装备都不算好,甚至可以说是非常差(虽说这样也足以“秒焦作人”了)!
就连等级,很多都不是七十满的,甚至连巅峰都还没有开始点呢,比起说是在做悬赏,倒不如说过剧情更可信一点!
这里就不得不说一下《黑暗之王》这个游戏了,焦作人在穿越之前,就是在负责这款游戏的中国部分,穿越之后,似乎也是来到了一个以《黑暗之王》为框架的世界。
而《黑暗之王》的游戏模式,在原本的世界,是泾渭分明地分成了两种模式:剧情模式以及冒险模式。
剧情模式一般适合新手,当然也不乏许多高玩和老玩家为了体验剧情而在其中,在剧情模式里,你能体验到这个世界当今展的主脉络,你将扮演拯救世界的英雄,在一个宏伟而壮丽的传奇史诗故事中,一页页书写你的经历,这里有大量的npc对话和剧情任务,有精致的过场动画和人物独白,而这一切都是为你服务,着实能让人体验一把主人公的瘾。
而冒险模式则适合对游戏有一定了解的玩家,当然也不乏许多一上来就由着别人来带的“混”,倒不是说混有什么不好,由一开始就由高等级玩家在冒险模式带着新人升级确实是最快的一种升级方式,为了能尽快体验到游戏的精彩之处,这样做也无可厚非。
在冒险模式中,你可以选择大小秘境和悬赏任务,在焦作人穿越之前,2.
3版本尚还没有到来,在2.
3以前,悬赏任务还只是为了刷钥匙而存在的。
冒险者可以通过做悬赏任务来获得小钥匙,小钥匙则可以开启小秘境,一个钥匙只能开启一次。
将秘境完成之后,秘境就会关闭。
小秘境是刷经验、刷装备和刷大钥匙的福地,而在小秘境里获得的大钥匙,就能够开启大秘境。
大秘境由一层一层的组成,实力越强大的人,就能爬上越高的层次,那些真正强大的人,都会在天梯榜上留名。
大秘境还会奖励和升级传奇宝石,同样对冒险者的实力有着巨大的提升助力。
而在2.
3之前的版本,你在要求时间内通过大秘境,还可以将钥匙升级并返还给你,大钥匙不会就直接消耗掉。
而玩过游戏的人都知道,连剧情都过得非常慢的小萌新和能够疯狂刷高层大秘境的高手比起来,到底是有多大差距。
可以想象,只是过剧情的这些新人,在这个真实的世界里,就已经这样恐怖,给焦作人带来如此巨大的危机,如果是未来真的有刷悬赏的冒险者到来的话……那后果,简直不敢想象啊!
如果对方接到的任务还是那种屠杀多少数量怪物的任务……(有的任务是要求你在某个大的区域里杀掉规定数量的怪物,这样的任务接到之后,基本是不会放过看到过的怪物的。)
只是想想就觉得很恐怖啊!
!
虽然按照自己记忆中对那个游戏的了解,似乎自己这里不太可能成为悬赏任务的所在地……但……现在对于焦作人来说,经历的已经是不折不扣的现实了!
他怎么可能完全照搬游戏的经验!
游戏里不会,现在就真的不会吗?
游戏里还没有有智慧的行尸呢,可现在自己呢!
本章未完,请翻下一页继续阅读.........