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第424章无法翻身(2/4)

你也需要具有一定的威胁性,这样你才能承受伤害。

基本上你需要变得令敌方讨厌,虽然你不需要照成很多伤害但是你得具有一定的威胁。

一个破败,不提他的被动技能和其他属性,就单独说他的主动 技能把,造成目标1o%最大生命值的物理伤害(最低伤害:1oo),获得等值的治疗效果,并偷取目标3o%的移动度,持续3秒(冷却时间9o秒)。

这个装备,关键在于生命偷取,配合着巨魔之王的大招,以及本身的吸血属性,能够使得巨魔之王的血量,根本就是越打越多!

出装备是一个技术活,不过当你在为特朗德尔出装的时候,你应该优先考虑一些因素。

1.

生命值:你的大招减少你所受的伤害,所以你应该拥有很多血量让你变得更加肉

2.

技能冷却时间减免:冷却时间的减免能让你使用更多的和e,q造成更多的伤害,r使你更加肉。

冷却时间减少对于特朗德尔来说拥有很高的优先权。

3.

魔抗:当你面对很多法伤英雄的时候你的大招并不会每次都准备好供你使用,所以你需要魔抗来让你变得更加肉

4.

护甲:护甲是十分重要的当你对线的敌人是近战,你能和对方旗鼓相当互拼。

5.

闪避:闪避是游戏中最好的一个元素之一,但是闪避在过去的补丁当中被削弱了不少。

6.

移动度:对于近战职业来说移动度是一个非常好的元素,特别当你和你的对手之间没有空隙的时候。

特朗德尔能通过技能增加移动度,而且拥有远距离减的技能。

移动度对于特朗德尔来说是仁者见仁智者见智的选择。

7.

回血:回血是恨重要的一个元素因为它能让你在线上待更长的时间当你在对抗远程骚扰者比如船长和法伤英雄。

拥有高回血能让你防止被塔下强杀,而且你能拥有更多的补兵数。

8.

伤害/护甲穿透:他们对于特朗德尔来说优先权很低,因为当你释放大招,q,和点燃的时候你会造出巨大的伤害。

当你需要造成伤害的时候,你做得到。

每个元素对于不同的情况有不同的优先权,但是有一些因素比如血量是永远优先考虑的。

所以,李安选择破败,表面上是不肉,实际上却是在综合伤害和血量之中,选择的最好的方案了!

所有人都不由得倒吸了一口冷气,巨魔之王的大件,成型的未免也太快,在其他人都还差一千多才能够形成第一个大件的时候,巨魔之王已经出了破败!

难怪解说们都觉得xp战队赢不了了!
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