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第三十五章 最真实的画面才能打动人心

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有许多人都会好奇,那些影片中动不动就山崩地裂的场景,或者在天空中自由飞翔的超人是如何拍摄出来的。

其实也没什么秘密,电脑的特效技术完全能做到一切。

在电脑没有出现之前,一切影片中的特效都依赖传统特效完成。更多的,依赖于幕后的化妆或者场景的搭配,再加上些烟火特效。拍摄一些并不复杂的特效场面基本上是绰绰有余了。

如果拍摄像超人在空中飞行的画面,就要依赖胶片特效来完成了,虽然从现在的欣赏角度来看,简直假的不能再假了,但是在当时的那个年代,人们还是看的津津有味。

当电脑开始悄悄入侵人们的生活后,cg特效开始成为了电影界的主流,这种cg特效几乎在任何一个方面都击败了传统的胶片特效,只要人们充满着想象力,就可以通过电脑的后期制作将这些画面最完美的呈现出来。

无论是投资上千万甚至上亿的商业大片,还是一些只有几十万美元的小成本电影,许多镜头的刻画都少不了后期特效的补充,要不然,很多导演的思想根本就无法完全的体现出来,整部电影也会因此失色不少。

如果要问现在好莱坞最强大的特效公司是哪家,所有人都会下意识的说出一个名字。

“工业光影公司!”

没错,就是工业光影公司,这个由著名导演乔治·卢卡斯于1975年创立,并为第一部《星球大战》影片提供视觉特效以来,就在好莱坞声名鹊起的特效公司。已经成为了电影魔术的代名词。

乔治可是《星球大战》的忠实影迷,自从小时候看过这部影片,他就明白了,人类的想象力是没有极限的,只有想不到的,没有特效做不到的。

如今的电影特效,已经开始变得无所不能。

1982年,在科幻电影《星际迷航:可汗之怒》上,该片出现了电影史上第一个完全由电脑生产的场景。

这意味着,以后拍摄一些背景玄幻宏大的场面时,完全可以由电脑在后期一并合成,免去了那些导演无法找到心目中理想拍摄地点的困扰。

1985年,在电影《年轻的福尔摩斯》中,工业光影公司制作了电影史上第一个电脑生成的角色“彩色玻璃人”。

这就为将来一些科幻电影中的虚拟角色打下了基础,不必费心费力的去找那些道具来化妆了,电脑特效可以搞定一切。

1989年,在卡梅隆大导演的《深渊》中,工业光影公司再接再厉,制作了电影史上第一个电脑三维角色。

今年七月份马上就要上映的《终结者2》,宣传标语上已经隐隐透漏了一个信息,那就是,工业光影公司将在这部影片里,第一次向全美观众展示,他们已经可以制作出第一个电脑产生的主角。

从虚拟场景到影片中的主角。电脑特效已经发展的越来越迅速,乔治怀疑,以后说不定连演员都不需要了,干脆就在后期特效补充上算了。

当然,这并不现实,因为乔治知道,特效的运用意味着大量制作成本的投入。一部只需要几百万美元就可以拍完的电影,在加入一些后期电影特效后,成本往往会飙升好几倍。

这就是**裸的烧钱行为,导演烧的开心,观众们看得更开心……

不过乔治这部《切肤之爱》跟工业光影公司是扯不上什么关系了,他还没那么多钞票可以挥霍。当然也许以后就有合作的机会了,乔治很希望将来能拍出一部充满着奇幻特效的商业大片,情节可以简单些,但场面必须要震撼住所有人的眼球。

约克电影公司作为一个不入流制片公司,平时跟一些规模比较小的特效工作室都有着联系。上一部的《电锯惊魂》几个地方的特效处理也是拜托给了格伦,毕竟这种跟其他公司联系的事情,乔治并不擅
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