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第23章 第一次ACG的碰撞(1/3)

下午,拓也与铃木站在龙之子工作室外,阳光穿过高楼,在两人身上投下斑驳光影。

铃木不时擦拭额头,精心熨烫的西装也掩盖不住他的紧张。

「铃木先生,放松点。」拓也拍了拍他的肩膀,笑道,「我们是来送钱的,他们没理由拒绝。」

铃木勉强一笑,心里还是没底。

这可是世嘉第一次涉足动画漫画领域,和以往单纯推广游戏机不同,完全是摸着石头过河。

这种开荒工作,实在让他这保守派心里发慌。

走进工作室,一股浓厚的创作气息扑面而来。

墙上贴满了经典动画海报和设置草图,无声诉说着这家老牌动画公司的辉煌历史。

前台小姐礼貌地将他们领到二楼的小会议室。

会议室布置简单,一张长桌,几把椅子,墙上挂着几幅龙之子经典作品的海报。

拓也走到窗边,眺望武藏野市的街景。

他表面平静,心里却满是期待。

一阵脚步声传来,打破了会议室的宁静。

一位身材略微发福,头发梳得一丝不苟的中年男子走了进来。

他戴着金丝边眼镜,脸上挂着职业性的微笑,显得沉稳干练。

「您好,我是大庭寿太郎。」大庭寿太郎主动伸出手,与拓也、铃木握手。

他的目光在拓也身上停留片刻,似乎对这位年轻的企划负责人有些好奇。

「久仰大名。」拓也谦逊地回应道,「大庭监督的《福星小子》和《赤足小子》,我非常喜欢。」

大庭寿太郎笑了笑,客套了几句。

三人落座,简单寒暄。

大庭寿太郎对世嘉跨界做动画的企划表现出初步的好奇,但态度依旧谨慎。

他想知道,这个年轻人嘴里的「格斗游戏」,到底有什么魔力,值得世嘉如此大动干戈。

「大庭监督,您觉得格斗游戏改编动画,最大的难点是什么?」拓也主动抛出问题,试图打破僵局。

大庭寿太郎推了推眼镜,缓缓道:「难点在于如何将游戏里简单的一对一战斗,转化为引人入胜的故事。

照刚才中山桑说的大致游戏模式,格斗游戏的角色可能会脸谱化,缺乏深度。

如果只是单纯地打来打去,观众很快就会感到厌倦。

一定得是打斗为故事服务,只有故事完整,角色丰满,打斗才不会显得单薄,至少在动画里是这样。」

拓也点点头,心想果然姜还是老的辣,一眼就看穿了问题的本质。

又一阵脚步声传来,会议室的门再次被推开。

一位身材高大,面容棱角分明的男子走了进来。
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