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第442章 风格独特(1/3)

内田诚死死盯著白板,那双原本浑浊的眼睛此刻亮得吓人。

「不仅如此。」拓也继续加码,「我们要设计几只Boss级的强力大妖。

比如酒吞童子、大天狗。

把它们打服了,封印在刀里。

关键时刻召唤出来当替身」使者,那画面感,想想看?

当然,那是要拿半条命去换的。」

会议室里只剩下笔尖摩擦纸张的沙沙声。

原本垂头丧气的几个大汉,此刻眼里的光比饿狼还凶。

这种设置,光是听着就让人手心出汗。

「剧情别搞那些苦大仇深又简单粗暴的复仇剧。」拓也喝了口咖啡,润了润嗓子,「这一路上的妖怪,不全是坏种。

有的只是想找人喝杯酒,有的只是守着某个承诺。

主角和它们不打不相识,最后甚至能把它们变成战斗中的羁绊。

我要的是那种仗剑走天涯,人鬼共殊途」的苍凉感。」

「至于结局————」拓也手里的笔在白板最下方画了个圈,「一路杀进鬼气森森的平安京,在罗生门下汇合大阴阳师安倍晴明,联手封印八歧大蛇。

这剧本够不够王道?」

内田诚此时已经完全忘了刚才的颓废,他盯著白板上密密麻麻的设置,仿佛已经看到了那个光怪陆离的世界。

「专务,这游戏的设计量————恐怕不小。」

「当然不小。

从人类村庄的宁静,到逢魔之原的诡异,再到平安京内核的压抑,地图不仅是路,更是情绪的阶梯。」拓也放下笔,看着几人,「怎么样,这活儿敢接吗?」

「接!

必须接!」内田诚猛地站起来,椅子被大腿撞得向后滑去,「要是这都做不出来,我这双手真该剁了去喂狗。」

一直没说话的小玉理惠子此时托着下巴,若有所思:「专务,这游戏的系统既然这么「妖」,美术风格是不是也得跟上?

一般的美术风格恐怕压不住这股邪气。」

「你有想法?」拓也看向她。

「浮世绘。」小玉理惠子吐出三个字,眼睛发亮,「那种夸张的肢体线条,浓烈的色彩撞击,还有那种特有的波浪纹理。

如果能用次世代主机的2D机能把这种古画动起来————」

「啪!」

拓也打了个响指,给了她一个赞许的眼神:「正合我意。

把背景做成滚动条画,角色动作要有武士拔刀的张力。

就算是纸片人,也要做出刀刀入肉的厚重感。
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