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第674章 开源引擎(1/3)

「这就是我的构想。

一个不受单一资本控制,由全球开发者共同浇灌的技术生态。

世嘉愿意作为发起人之一,提供初始资金和部分技术,马克和司都会参与其中。

NVIDIA可以提供硬件级别的API优化支持。

而idSoftware,或者说约翰你本人,可以作为技术委员会的灵魂人物,来主导这个引擎的架构设计。」

卡马克看著白板上密密麻麻的文本。

这个构想宏大且严密,完美契合了他对技术开源的终极期望。

不需要抛弃idSoftware现有的商业引擎,而是另起炉灶,汇聚全行业的力量,打造一个真正属于开发者的公共基础设施。

黄仁勋在计算这笔帐。

如果真的存在这样一个标准化的开源引擎,NVIDIA的显卡驱动开发成本将大幅降低,而且可以第一时间将最新的图形技术集成到引擎中,直接推向成千上万的开发者。

这是一笔极为划算的买卖。

中裕司和马克·赛尔尼对视了一眼。

他们早就看过中山拓也的这份草案,但今天在这个简陋的会谈室里,当着卡马克和黄仁勋的面讲出来,依然能感受到其中蕴含的颠覆性力量。

「这不仅仅是在做一个软件工具。」中山拓也坐回椅子上,喝了一口纸杯里的水,「这套模式一旦运转起来,它将成为游戏行业的水电煤。

中小开发者不需要再把精力浪费在造轮子上,他们可以把所有的创意投入到游戏玩法的打磨中。」

卡马克站起身,走到白板前,用手指顺着拓也画出的逻辑线划过。

「DCO机制是个好主意。」

卡马克开口说道,「很多有才华的程序员不愿意参与企业主导的开源项目,就是怕自己的心血被大公司无偿侵吞。

MIT协议加上DCO,能最大程度打消他们的顾虑。」

「在技术架构上,必须采用高度模块化的设计。」卡马克拿起笔,在技术委员会的下方补充了几个节点。

「内核层只保留最基础的数学库、内存管理和多线程调度。

渲染器、物理系统、音频模块全部做成可插拔的插件。

这样才能方便社区成员根据自己的需求进行定制。」

马克·赛尔尼补充道。

「跨平台编译的能力必须在初期就规划好。

不仅要支持Windows和DOS,还要考虑到未来的主机平台架构。」

黄仁勋插话。

「NVIDIA可以派驻工程师加入渲染兴趣小组。

我们可以把最新的纹理压缩算法和硬件光照模型直接写进渲染模块。」

几人越讨论越兴奋,白板上的内容写了又擦,擦了又写。
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