第118章 掌机预研(1/3)
「掌机?」
这个词在1987年的当下,虽然已有任天堂的Game&Watch系列试水,但真正意义上的、拥有可替换卡带、强大游戏能力的掌机市场,尚未被完全引爆。
「是的。
真正像家用主机一样更换游戏卡带的掌机。」
中山拓也肯定地点头,他清晰而流畅地报出了一系列关键性能指针。
「CPU方面,我考虑采用我们熟悉的Z80芯片,至于是哪个版本,这个后面预研的时候可以再讨论,但低成本和高续航是必然的需求。」
「屏幕,这是关键。
我希望它能配备一块LCD屏幕,并且,必须带有可开关的背光功能。」
「背光?」
中村部长重复了一句,镜片后的自光闪过一丝凝重。
「是的,可开关背光。」
中山拓也强调道。
「我知道这会增加成本和功耗,但它能极大地提升用户在各种光线环境下的游戏体验,毕竟我们强调的是随时随地可以玩的,当然,我们可以加上开关。」
「同时,我希望这款掌机能做到高集成度,以尽可能缩小体积,方便携带。」
「高可靠性,降低返修率,这对掌上设备尤为重要。」
「低功耗,以保证足够的游戏续航时间,让玩家不用随时处在找电池的处境中。」
「以及,易于开发」。」
中山拓也特别强调了最后一点。
「我们不能让掌机的开发也像新主机那样,对开发者提出过高的要求。
它应该是一个能让更多中小团队,甚至独立开发者轻松施展才华的平台。」
中村部长静静地听着,手中的笔在纸上快速地记录着中山拓也提出的各项参数和设计理念。
他脸上的表情,从最初的些许惊讶,逐渐转为深思。
拓也的商业嗅觉和对市场的前瞻性,确实令他这位在硬件领域摸爬滚打多年的老将也感到钦佩。
但作为硬件开发的负责人,他几乎是本能地开始思考这些构想在技术层面将面临的挑战。
良久,中村部长放下了笔,轻轻揉了揉太阳穴。
「中山桑,你的这个构想,非常吸引人。」
他缓缓开口,语气中带着审慎。
「随时随地享受游戏,这无疑是一个巨大的潜在市场。」
「但是,从硬件实现的角度来看,有几个内核难点,我们必须正视。」
「首先,就是你提到的带背光的LCD屏幕。」
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