第263章 丘林小河(3/3)
静态的阻力告诉你哪里能走,动态的阻力告诉你哪里走起来省力。
鱼的逻辑是一样的,找最省力的路。
他站起来沿着河岸往上游走了一段,目光扫过水面。
水很清,但在几处河湾的内侧,水色比别处深,流速也明显慢了一截。
他蹲下来用测深铅抛了几个点,发现河湾内侧的水深比外侧深了将近半米,底质是细砂夹着小砾石,跟主流区的粗砂卵石完全不同。
更关键的是,河湾内侧的缓流区里,底部有一层薄薄的有机碎屑沉积,那是上游冲下来的枯叶和细枝被缓流截留下来的。
他用手指捏了一撮碎屑,碎屑里混着细砂和腐叶,闻起来有一股淡淡的泥土腥味。
碎屑层不厚,大概只有一两厘米,但覆盖在卵石表面,把卵石的缝隙填满了。
他忽然想到,这层碎屑就是食物链的起点。
碎屑养微生物,微生物养水生昆虫,水生昆虫养小鱼,小鱼养大鱼。
一条缓流带就是一个完整的生态系统,而这条河每隔几十米就有一个缓流带,整条河就是一串生态系统串起来的链子。
他站起来在河边来回走了两趟,确认了几处河湾的形态。
每一处河湾的内侧都有一个明显的缓流区,水色偏深,底部有碎屑沉积,宽度大概一两米,长度沿着河湾弧线延伸好几米。
这些缓流区在整条河上分布规律,几乎是每隔几十米就有一个,像一串被水流串起来的珠子。
珠子的位置由河湾决定,河湾的位置由河床地形决定,河床地形由水流冲刷决定,水流冲刷由流域的水量决定。
一层一层往上推,推到最上面是气候,是降雨,是这座山的形状。
他想得有些远了,收回目光,蹲下来继续测。
他把测深铅收起来,在笔记本上画了一张草图。
这条河的鱼道逻辑和平原河流相反。
平原河流的鱼道是硬底带,鱼沿着硬底走。
但这条丘陵小河整体底质都硬,鱼不需要找硬路,它们需要找的是缓流区。
河湾内侧的缓流带就是它们的“路”,因为那里水浅、流速慢、底部有碎屑,是觅食的最佳区域。
流速梯度决定了路径,而不是底质。
他又想到一点:流速梯度不仅决定了平面上的路径,还决定了垂向上的分布。
缓流区底部碎屑沉积厚,食物多,鱼会贴着底部活动;主流区水急底硬,鱼会离底游动以减少阻力。
他把这个观察也记下来,在草图上画了一条波浪线表示鱼在缓流区和主流区之间的迁移轨迹。
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