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第408章 行动索敌逻辑(1/3)

关于版本更迭,棋子又得重新设计这个问题,潘图也没辙。

总不能一直不变吧?

那就不能叫《风暴之弈》了,干脆改个名字叫《三国之弈》算了。

而且棋子每个版本都一样,很难维持玩家新鲜感,玩一段时间就会感到腻。

所以定期更新版本,推出新棋子是很有必要的工作。

只是更新太频繁,会导致玩家学习成本增加,每次新版本都像是玩一款新游戏,这个问题也很严重。

因此,潘图做了个预案。

为了降低玩家们对不同版本新棋子的学习上手成本,《风暴之弈》未来的棋子设计,应该尽量避免原创新角色。

举个例子。

1.

0版本是「三国武将」作为棋子,这些三国历史人物大家都很熟悉。

2.

0版本则是《游戏王》经典怪兽组合,诸如【青眼白龙】、【黑魔导】和【三幻神】这些怪兽形象,大家也很熟悉。

到了3.

0版本,那就替换成神话传说人物,比如什么巨灵神、二郎神、孙悟空这一类的棋子。

至于更遥远的4.

0,乃至5.

0版本……

潘图暂时还没有想好。

因为隔得太远,《风暴之弈》的1.

0版本都还没做好呢,现在就考虑4.

0版本的事,未免太超前了。

而且这游戏的前景还不明朗,虽然大家一致看好,认为大概率能火,能成为一款「长青游戏」,但也只是一种猜测罢了。

万一活不到4.

0呢?

说到这里,那就不得不提到已经沦为旧时代眼泪的《昆特牌3》了。

《昆特牌3》刚发布的时候,潘图和刘瑞为了游戏的长远考虑,特意撰写了一份从1.

0到6.

0的版本更新计划。

这份计划可详细了。
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