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第450章 捕捉、养成与战斗!(2/3)

那什么《猪猪宝贝》潘图也玩过,没记错的话,这款游戏甚至还有一个排行榜。

他当时还在玩的时候,每天就想把自己的猪崽养得肥肥胖胖,然后体重超越好友,问鼎榜单第一名。

没错!

这游戏的排行榜是按猪崽体重来排序的,养的猪崽体重数值越大,好友排行榜排名越高。

猪崽的心情、食欲、健康度以及饲料品质,都会影响到体重增长。

当时潘图的好友里,有人养出了一头1500KG的「神猪」,可给他羡慕坏了……

「停停停!」

将各种乱七八糟的想法全部甩出脑外,潘图严肃道:「你们说的这些游戏,跟我想做的宠物养成游戏,完全不是一个概念。」

无论是《猪猪宝贝》,还是其他的同类产品,全都属于「电子宠物」类。

简单来说。

这些游戏就是单纯的养电子宠物,给宠物洗澡喂食玩耍,满足部分玩家的「赛博过家家」愿望。

如果是这样,那确实称得上无聊乏味。

但宝可梦不是这样!

但宝可梦不是这样!

宝可梦的内核玩法,虽然也包括了类似的「养成元素」,但这只是其中之一。

还有捕捉、战斗以及交换等玩法啊!

「捕捉,养成,战斗?」

听到这几个词,大伙表情都有些诧异,在这个没有宝可梦的平行世界,他们不太能理解,这些元素怎么混搭到一起?

「我简单介绍一下吧……」

因为在这个平行世界,还没有宝可梦类似的游戏,所以潘图需要给他们科普介绍一下大致玩法及内容。

「玩家进入游戏后,需要去捕捉各种各样的宠物精灵,这些宠物精灵散落在各种地方。」

「这些不同的宠物精灵,拥有着不同的属性及特性,比如会喷火,会喷水……这么说你们应该能理解吧?」

见大伙齐齐点头,可以理解不同属性特性之间的区别,潘图继续说道。

「捕获这些宠物精灵后,可以对其进行培养训练,也就是所谓的养成玩法!」

「培养成型后,可以带着这些宠物精灵,组成一支队伍,前去挑战其他玩家或NPC……」

「因为不同属性特性之间相互克制,所以玩家需要培养多个宠物精灵,组成多个队伍,以此来应对不同的对手。」

貌似有点意思?

听完潘图的讲述,大伙纷纷陷入了沉思,在脑海中仿真出这款游戏大致的雏形。

不得不说。

这套捕捉、养成、战斗的经典「宝可梦式」玩法流程,确实听起来很有趣,只凭感觉就差不了。
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