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第450章 捕捉、养成与战斗!(3/3)

但是大伙仍有一个疑惑。

但是大伙仍有一个疑惑。

这款游戏既然涉及到PVP的内容部分,那除了不同属性特性之间的克制关系外,还有什么特殊的设计吗?

「有的!」

潘图点了点头。

除了不同属性特性之间的克制关系,不同宝可梦的「基础属性」和能力数值也有很大影响。

他告诉大伙。

玩家们捕捉到的宠物精灵,即使在同一个地方捕捉的同一品类,基础数值也会存在巨大差异。

不仅如此。

部分稀有宠物精灵,其在野外的刷新概率极低,而且捕捉难度也特别高,这就需要玩家们多动心思。

基础能力数值,养成进度,包括进化提升,这些都会影响到战斗的胜负。

并不是说,单纯的属性特性克制就可以赢。

「噢对了!」

说到这里,潘图终于想起了游戏最关键的一个设计,即AR技术的运用。

于是他赶忙补充道:「这款游戏,我打算做成一款AR手游,使用AR技术来捕捉宠物精灵。」

「AR?」

「对,AR!」

潘图挑眉道:「拿着手机,打开定位功能,你就能看到周围几百米随机刷新的野生宠物精灵。」

「然后走到这些宠物精灵面前,抛出AR精灵球,对其进行捕捉驯化。」

这应该是《宝可梦Go》最有趣的机制了,也是区别于其他宝可梦IP衍生游戏,最吸引人的设计。

不同的城市,乃至不同的街区,刷新的宝可梦种类都是不一样的。

想解锁全类型的宝可梦,要么和别人交换,要么多出门,多去别的街区逛一逛……
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