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设定(2/3)

感知力:决定玩家的攻击准确程度、对虚拟游戏世界的拟真感知度等;

魅 力:影响NPC的友好度、怪物的攻击次序等;在与NPC交易时可获得相应几率的折扣(几率和折扣大小与魅力高低有关);初始的魅力值设置,可以决定隐藏的幸运值(其后再增加魅力值只影响与NPC的友好度等,不再增加幸运);

内 力:可辅助攻击和外放,由玩家修炼得来;

悟 性:是隐藏属性,由玩家智力决定(计算公式隐藏),可提升;

幸 运:是隐藏属性,由玩家初始的魅力值设置决定,不可提升,但后期有极少数的饰品,佩带可以增加幸运。

幸运值每增加1,打怪和PK其他玩家死亡的掉落装备率增加10%,触发隐藏任务和有奇遇的几率也增加10%;(幸运值=基础值+初始魅力值设置值/2;基础值:1-2;)

笔者认为,玩网游,运气占很重要的作用。

辛苦的练级固然重要,但如果没有好的运气,那只是烧钱娱乐而已,难以达到绝顶的境界,更别提赚钱了。

其实在现实中,也是如此,试想,有哪个成功人士不是好运连连,而是厄运缠身呢?

当然,笔者鄙视完全的YY,今天偷个神器、明天抓个神宠、后天暴个神兽……你以为你是上帝的干儿子呀!

勤奋+智慧+运气=成功,所以本书的主角也会有高于常人的幸运,(唉!

谁让他会成为成功人士呢!)但还是要靠勤奋、智慧和友情才能有最后的辉煌……读者大大自己慢慢看吧。

这只是笔者自己的一点小见识,各位读者大大手下留情,别仍臭鸡蛋……嘿、嘿….

.

说你呢,怎么还扔!

三、种族

人 族:各方面比较平均的种族,善于学习,智力和悟性最高。

升级时系统会强制性增加1点的智力 ;

精灵族:天生的弓箭手,升级时系统会强制性增加1点的感知力 ;

矮人族:优秀的战士,在力量和敏捷方面都要优于人族,升级时系统会强制性增加1点的敏捷;

兽人族:天生的力量型战士,升级时系统会强制性增加1点的力量;

神 族:善于魔法,学习光明系的魔法有20%的攻击伤害加成(不能学习黑暗系魔法),升级时系统会强制性增加1点的精神力;

魔 族:善于魔法,学习黑暗系的魔法有20%的攻击伤害加成(不能学习光明系魔法),升级时系统会强制性增加1点的精神力;

四、PK及死亡的

1、不提倡玩家之间的恶意PK,先动手发动攻击并致其他玩家死亡的,被判为恶意PK,会红名并增加罪恶值,被攻击的玩家反击被视为正当防卫(通缉罪犯、决斗、行会战、国战情况除外),不会红名和增加罪恶值;

2、每恶意PK1个玩家死亡,增加罪恶值100,罪恶值达到或超过100以后,不允许进入系统城市(会被NPC守卫攻击)。

罪恶值达到或超过500以后,无法隐藏姓名(头顶会有红名显示);

3、罪恶值100死亡,会100%随机掉落装备1件,罪恶值200死亡,会100%随机掉落装备2件……罪恶值超过500死亡,会100%掉落全身装备(拥有不可掉落或其它特殊规定情况除外);

4、玩家杀死红名玩家,可以得到与其罪恶值相应的正义值。

正义值为零的玩家死亡的装备掉落率是10%,正义值每增加100,装备掉落率减少1%,玩家正义值超过1000后,死亡将不会掉落装备(正义值和罪恶值可以对冲);
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