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设定(3/3)

5、玩家罪恶值超过1000,每天会被NPC捕快追杀3次;

6、红名玩家每死亡1次,可以洗去罪恶值100。

被抓住并投入系统监狱的红名玩家,每小时可洗去罪恶值2点(在线时间),杀怪物也可以洗去罪恶值,每十万经验值可以洗去罪恶值1点(玩家不涨经验值)。

罪恶值超过500并小于1000的红名玩家死亡1次罪恶值归零,并掉落一半等级,罪恶值超过1000的红名玩家死亡1次罪恶值归零,并掉回0级;

7、不提倡以多欺少的PK现象,如果PK双方是1人对多人,人多一方只能有1人可以交战,其他人的攻击无效,只有己方死亡后,其余人才可以再有1人开始交战;如果PK双方都是多人,人多一方只能有和人少一方的相同的人数参与战斗,只有己方有人死亡后,才可以再补充相同的人数参战(行会战、国战情况除外);

8、对于红名者,玩家可以主动攻击,不算是恶意PK。

红名者杀死主动攻击自己的玩家不增加罪恶值;

9、系统对于罪恶值超过500的红名玩家可以发出通缉令,玩家可以接受通缉罪犯的任务,完成任务会获得相应的奖励(同样是红名的玩家,不能接受通缉罪犯任务,但是杀掉其他红名玩家,可以获得相应的正义值);

10、被通缉罪犯杀死接受通缉任务者,不增加罪恶值。

不能获得对方的死亡经验但可以得到对方掉落装备,接受通缉任务者杀死被通缉罪犯亦然。

如果在通缉期间,被通缉罪犯的罪恶值降到500以下,通缉任务自动取消;

11、城市里禁止玩家之间的战斗,但是有角斗场供玩家之间决斗使用(行会战、国战情况除外);

12、决斗时,胜利者无法得到死亡一方的玩家所掉落的经验值,如果死亡者装备掉落,对方可以拾得。

决斗时主动攻击不算是恶意PK;

13、正常情况下玩家死亡,掉1级;

14、玩家人物死亡时会被系统强制下线4个小时,之后可以选择在死亡的地方或最后设置的复活点复活。

五、其他

玩家可以选择1个战斗职业和1个生活职业,在战斗职业和生活职业每次进阶时,可以自动掌握1个基本技能,例如:剑客的二连击。

当然,从理论上来说,不论是战斗职业还是生活职业,玩家都可以领悟自己主职业以外的其它职业的技能,但是难度很大,并且需要极佳的运气。

而且和现实中一样,你想样样精通,也是不可能的事情。

玩家可以通过滴血孵化宠物蛋得到宠物,或通过其它方法得到宠物和驯养兽。

(暂时保密)个人能够拥有的宠物数量,由宠物空间的格子数量决定,(宠物格数=魅力值/10)也可以通过其它特殊的方法提高宠物格数量。

(暂时保密)

关于战斗,不论是人和人,还是人和怪之间,攻击要害部位,都有伤害加成。

另外,对于1人以上的打怪得经验值,是按个人对怪物的伤害程度来分配,这样可以避免抢怪和多人培养1人的情况发生。

(人与宠物的组队情况除外,人与宠物共同杀怪可以各得50%经验值,人自己杀怪得80%经验,宠物得20%经验,宠物自己杀怪视为和主人组队。)对怪物所暴的装备和钱币,有3分钟的保护,供对怪物伤害最大的个人或团体捡拾。

暂时先写这么多,以后补充。

大家有什么好的建议可以和我交流。

QQ号:315255015,认证栏请写“与作者交流”。
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